线程池知识点补充
参考:(28条消息) 面试必问的线程池,你懂了吗?_程序员囧辉的博客-CSDN博客

线程只能在任务到达时才启动吗?
默认情况下,即使是核心线程也只能在新任务到达时才创建和启动。但是我们可以使用 prestartCoreThread(启动一个核心线程)或 prestartAllCoreThreads(启动全部核心线程)方法来提前启动核心线程。
核心线程怎么实现一直存活?

核心线程在获取任务时,通过阻塞队列的 take() 方法实现的一直阻塞(存活)。
非核心线程如何实现在 keepAliveTime 后死亡?
原理同上,也是利用阻塞队列的方法,在获取任务时通过阻塞队列的 poll(time,unit) 方法实现的在延迟死亡。
非核心线程能成为核心线程吗?
虽然我们一直讲着核心线程和非核心线程,但是其实线程池内部是不区分核心线程和非核心线程的。只是根据当前线程池的工作线程数来进行调整,因此看起来像是有核心线程于非核心线程。
终止线程池主要有两种方式:
shutdown:“温柔”的关闭线程池。不接受新任务,但是在关闭前会将之前提交的任务处理完毕。
shutdownNow:“粗暴”的关闭线程池,也就是直接关闭线程池,通过 Thread#interrupt() 方法终止所有线程,不会等待之前提交的任务执行完毕。但是会返回队列中未处理的任务。
线程池里有个 ctl,你知道它是如何设计的吗?
ctl 是一个打包两个概念字段的原子整数。
1)workerCount:指示线程的有效数量;
2)runState:指示线程池的运行状态,有 RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED 等状态。
int 类型有32位,其中 ctl 的低29为用于表示 workerCount,高3位用于表示 runState,如下图所示。

例如,当我们的线程池运行状态为 RUNNING,工作线程个数为3,则此时 ctl 的原码为:1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
ctl 这么设计的主要好处是将对 runState 和 workerCount 的操作封装成了一个原子操作。
runState 和 workerCount 是线程池正常运转中的2个最重要属性,线程池在某一时刻该做什么操作,取决于这2个属性的值。
因此无论是查询还是修改,我们必须保证对这2个属性的操作是属于“同一时刻”的,也就是原子操作,否则就会出现错乱的情况。如果我们使用2个变量来分别存储,要保证原子性则需要额外进行加锁操作,这显然会带来额外的开销,而将这2个变量封装成1个 AtomicInteger 则不会带来额外的加锁开销,而且只需使用简单的位操作就能分别得到 runState 和 workerCount。
由于这个设计,workerCount 的上限 CAPACITY = (1 << 29) – 1,对应的二进制原码为:0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(不用数了,29个1)。
通过 ctl 得到 runState,只需通过位操作:ctl & ~CAPACITY。
~(按位取反),于是“~CAPACITY”的值为:1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000,只有高3位为1,与 ctl 进行 & 操作,结果为 ctl 高3位的值,也就是 runState。
通过 ctl 得到 workerCount 则更简单了,只需通过位操作:c & CAPACITY。